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夜幕杀机- 093.混乱记忆(1/2)

文/没有彩蛋
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这段山地食人魔的记忆,除了做了一番基本的自我介绍外,记忆中还带有大量关于如何将人类尸体做成食物、如何折磨活着的猎物等容易被和谐的血腥作呕内容。

可能是受到这部分记忆的潜移默化,夜枭发现自己竟丝毫不排斥‘裂唇’那套残忍的做法,甚至还对这些事情产生了些许期待,好像出去杀人吃人就是习以为常的一件事,也是他必须要完成的一项任务指标。

另外一段记忆则就显得非常奇怪,这是属于他本体的记忆,但记忆却在告诉他,他在穿越到这里以前,其实还经历过一次穿越……

在这段初次穿越前的记忆里,他曾经玩过一款名为《夜幕杀机》的游戏,这是一款杀手追杀逃生者的生存恐怖类网游,夜枭在游戏中饰演杀手,并且玩的还相当出色。

游戏中也存在着一个跟现在遇到的‘绿蔷薇山地’一模一样的游戏场景,就连食人魔‘裂唇’也都原样的在场景里面出现,并由玩家支配控制。

食人魔畸形的面孔……黄色道奇卡车……狩猎路过的人类……

这一切都在夜枭的脑中逐渐变得清晰起来。初次穿越前的记忆和现有的记忆碰撞到了一块,两者产生了融合和对比。

但就在记忆进行自我整合的过程中,现有记忆里却出现了一小团奇怪的迷雾,这迷雾朦朦胧胧,模糊不清,好像在刻意的掩盖底下的记忆内容。

自己的脑子是出了什么问题吗?

夜枭的感觉也很奇妙,自己明明是了解这段被遮挡记忆的,可就是怎样也回想不起来了。就好像路上突然遇到一个多年未见的熟人,看脸明明非常熟悉,可就是怎么也叫不出他的名字。

就在记忆整合的差不多时,迷雾区域的记忆与那段游戏记忆终于产生碰撞,然后剧烈的震荡了一下,那迷雾便像似遭受到了针扎般猛的收缩了一下。接着,夜枭感觉到脑子里出现了一种撕裂般疼痛,好像有什么东西在使劲的撑开他的脑壳,正奋力的往里面钻进去似得。

——警告:数据紊乱!数据紊乱!故障申报……错误代码1012……

一条条绿色的数据乱流在夜枭的眼前横移而过,现有记忆当中的那小团迷雾也终于出现了一丝瓦解的征兆。

——警告:催眠即将解除……玩家正在取回屏蔽记忆……

夜枭痛苦的闭上双眼,脑中一片混沌。他的喘息变得粗重,口角溢出白沫,双手紧紧抓住了面前的方向盘。

“咦咦嗬嗬?”(喂,你怎么了?可千万不要有事啊?)

一旁的‘秃鹫’紧张的摇晃两下突然陷入僵直,像是发了羊癫疯般的同伴,一时间手足无措。

终于,当脑海中的那小团迷雾被驱散干净,一切都变得豁然开朗起来,那种撕裂痛感也如潮水般褪去。

呼~

夜枭发出一声舒畅的呻吟,经过这短暂的折磨后,他察觉到自己的脑子变得从未有过的清明。

看来我并没有进行二次穿越,而是……游戏将玩家变成了现在这个样子!

记忆变得畅通无阻,所有的前因后果都得到了一个合理的解释。

有关版本更新后,提升‘真实恐惧’状态的具体内容更是历历在目。

“原来,系统用来屏蔽记忆的方式,就只是截取了记忆当中的某个时间段来进行屏蔽,这个范围应该是从玩家首次进入《杀机》,一直到版本更新前玩过的最后一局游戏为止。”稍加思索,夜枭便得出了这么个结论。

如果系统一次性屏蔽了玩家所有的记忆,那夜枭也就不会产生那种穿越感觉,他会毫无违和的接受食人魔的新身份,认为自己本来就是这个样子的,这样就等于违背了游戏操控他人的初衷。

可仅仅是屏蔽掉玩家曾有过的游戏经历的话,就不会有这方面的担心。

玩家保留与游戏不相干的记忆,在突然来到了一个陌生的环境下,会玄幻的以为自己是遇到了穿越,当然会产生穿越这种想法,也不排除是系统给玩家植入了新的记忆在搞鬼的可能。

只要玩家意识不到自己是在玩游戏,他们才能认为自己就是鲜活的生命,也才能认真的,好好的对自己负责,而不是抱着那种‘死就死,输就输,反正我只是在玩游戏,大不了重新来过’这样的消极想法。

系统费尽心机就是为了营造出这种效果,只有这样,游戏的真实度才能达到与现实无异的程度,而这款游戏关于恐惧、惊险、刺激的定义,也会在这样的情况下,体现的淋漓尽致。

不过,根据每个人的想法和心理都不尽相同这点,有人能较快的适应自己穿越的事实,也有人可能怎么也无法接受,从而做出一些愚蠢出格的事来,比如精神崩溃去自杀,比如认为自己只是在做梦……

为了不让玩家产生绝望心理,系统就在它植入的新记忆中加入一条‘只要能存活下去,或者达成某种目标,你就能哪里来的回到哪里去’这样的设定。

就像夜枭获得的那段‘食人魔裂唇’的记忆当中,现在就不停的在向他的潜意识里灌输饥饿、狩猎、食物等相关内容,强调并放大了填饱肚子这个问题的重要性,促使失去游戏记忆的玩家不得不去做这方面的事情。

这样一来,也能妥善解决掉剧本模式中,在游戏界面和功能缺失的情况下,玩家主线任务如何发布的问题。

……

系统这一系列屏蔽记忆的‘组合拳’其实已经不算粗浅

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