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夜幕杀机- 386.触手与怪物(1/2)

文/没有彩蛋
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这么做也只是初步的建立起信任,让妖巫意识到眼前这名玩家跟自己是存在着共同点的。

但想让唳奶奶给自己晋升‘图腾陷阱’技能,还需要替妖巫完成一件事——守护食人村,消灭所有进攻食人村,企图杀死妖巫取得永恒之心的对手——也就是这局游戏剩余下来的3名杀手玩家。

打消唳奶奶的警惕后,夜枭收获的回报也仅仅是可以自由的进出食人村。

这个原始村落内除了妖巫唳奶奶,早就空无一人,萧条,没有生机……

这可跟当初巴尔博萨在航海日记中所记载的——住着热情女性土著居民的食人村毫无相像之处。

自从发觉了食人村的妖巫在迫害自己的船员,心狠手辣的达福·迪蒙船长便提前使用黑魔法将自己的船员变成了不死不灭的僵尸,只有这样才能让船员们免遭妖巫毒手,也只有这样,他才能控制船员,有足够的力量去对抗妖巫。

这场战争持续了上百年,在达福·迪蒙船长坚持不懈的进攻之下,食人村中的大小妖巫早就被他手底下的僵尸船员们猎杀殆尽。

唯有实力最强大的妖巫首领唳奶奶存活了下来,独自守护着这个村子,永恒之心赋予它永恒的寿命,也致使妖巫和海盗之间的战争永恒的延续下来。

……

唳奶奶蹲在空地上的那口大锅跟前,用细长尖利的爪子搅拌锅中的浓稠汤汁,时而舀起一些看似恶心的不知名物体。

它间或朝那个在自己村子中来回行走的忙碌身影看去,眼神中仍不失警惕之色。

夜枭得抓紧时间布置工事了,因为在接下来,当其他三名杀手玩家知道他已经和妖巫绑在一块儿后,他很可能要同时面对三名玩家的合力围攻。

“主要的进攻方向,是从村口进入,这村子不存在后门之类的地方,他们好像也没其它选择了,所以想要设置陷阱的话,也没有比村口更合适的位置了。

虽然……很容易会被对手看穿,但如果以自己充当诱饵的话,应该就没什么问题了。”

无论当前的场景地形,还是战斗性质,都非常适合玩陷阱流,所以身上有什么陷阱道具都只管设置下去吧。

夜枭站在食人村村口的那堵土墙附近,地面上还残留着刚才设置图腾陷阱后留下的痕迹。

他从行囊中掏出了自获得后就从未使用过的【阴阳五行盘】,这玩意儿的具体效果还未经过测试,但夜枭抱着的是能用尽量用的想法,还是决定使用它。

按理说唳奶奶应该会在接下来的战斗中协助自己,但对n的帮助还是不要抱有太大希望的好,夜枭认为自己应该做好一对三的战斗准备。

阴阳五行盘就是个刻满符号的大铁盘子,个头不小,直接放置在地上有些显眼,但夜枭现在也没有更好的选择,他可没有那种专门改变地形环境的‘恶灵领域’系列技能,因此只能考虑采用勾引战术,引导对手进入陷阱生效范围了。

除阴阳五行盘外,那只捕兽夹【埃文的施虐决心】被他设置在了食人村内,距离阴阳五行盘不足三米处,算是构筑成了第二道关卡防线。

还有刚入手的陷阱道具【荆棘之种】,也都被他合理的利用了起来。

……

……

第二位穿越黑水沼泽区域,进入沼泽深处食人村的是蓝海阿修罗。

此时距离夜枭抵达食人村,也只过去了不到五分钟时间。

‘咆哮帝’蓝海阿修罗应该是这局游戏剩余的四名杀手玩家中,唯一一个将达福·迪蒙船长的委托放在心上的玩家了。

“完成这个支线任务,不知道会奖励道具还是技能?”

他早就不是第一次在场景中完成支线任务,一般奖励都是这两者之一。

蓝海阿修罗更期待后者,因为场景奖励技能通常可以无视属性限制,即只有新手级属性的玩家也可以学会需要具备精英级属性前提的技能。

能破格学到超越当前阶段的技能的话,那可比收获一两件高品质装备道具更有价值,更何况,主宰者模式想搞到装备实在太容易了,多杀几人,从别人身上获取就行了,以蓝海阿修罗当前的血腥榜段位,匹配到的对手,身上多少都是有几件高品质装备的。

他现在已经抵达了食人村的村口附近,此地没有了绿色毒雾的遮挡,视线开阔不少,蓝海阿修罗老远便注意到食人村内,蹲在大汤锅前的妖巫唳奶奶。

“看来,我是第一个到达的。”

但接下来当他的视线检视食人村的入口,他发现了那个设置在村口的显眼大铁盘子。

这分明是一个陷阱道具,他不是第一个抵达此地的玩家,已经有人先一步在这里设置陷阱。

不过……这设置者居然对陷阱不加任何隐蔽,也不知道是因为粗心大意,还是刻意为之。

“还是先观望一下比较好。”

蓝海阿修罗咬咬牙,决定应该先忍一手。

强者对危险的嗅觉总是非常敏锐,事出反常必有妖,甭去猜对方如此设置陷阱的用意,过去趟雷绝对是失了智的行为。

不过,这周围看起来也不存在可以躲藏身形的障碍,何况还得顾及后续会到来的其他几名杀手。

蓝海阿修罗没有犹豫,抽身就后退向来路。

相比遭到陷阱暗算扣了血,他认为明刀明枪被对手砍一刀扣血反倒更让他心情畅快。

他是从沼泽的右侧边路过来的,一路上遭遇到的对手都被他肃清,现

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